마운트 앤 블레이드
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1. 개요
''마운트 앤 블레이드''는 중세 시대를 배경으로 하는 싱글 플레이 액션 롤플레잉 게임으로, 오픈 월드 샌드박스 게임플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 퀘스트를 수행하고 다섯 개의 세력 중 하나에 가입하거나, 용병, 불법자 또는 중립적인 역할을 선택할 수 있다. 플레이어는 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 완료하거나 전투에서 승리하여 경험치를 얻어 속성, 기술, 무기 숙련도를 향상시킬 수 있다. 이 게임은 TaleWorlds Entertainment의 개인적인 프로젝트로 시작되어 2008년 윈도우를 통해 출시되었으며, 전투 시스템과 팬 커뮤니티로부터 긍정적인 평가를 받았다. 후속작인 ''마운트 앤 블레이드: 워밴드'', 스핀오프 ''마운트 앤 블레이드: 불과 검으로'', ''마운트 앤 블레이드 II: 배너로드''가 출시되었으며, 동일한 엔진을 사용한 다양한 파생작이 존재한다.
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마운트 앤 블레이드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 마운트 앤 블레이드 |
영어 제목 | Mount & Blade |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
시리즈 | 마운트 앤 블레이드 |
개발 | |
개발사 | 테일울즈 엔터테인먼트 |
디자이너 | Armağan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer |
작곡가 | Jesse Hopkins |
배급 | |
배급사 | 패러독스 인터랙티브 |
출시 | |
출시일 | 2008년 9월 16일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS |
2. 게임플레이
''마운트 앤 블레이드''는 칼라디아라는 중세 시대를 배경으로 하는 싱글 플레이 액션 롤플레잉 게임이다. 오픈 월드 샌드박스 게임플레이 스타일로, 퀘스트를 수행할 수 있지만 전체적인 줄거리는 없다.[18] 플레이어는 다섯 세력 중 하나에 가입하거나, 용병, 불법적인 활동을 하거나, 중립을 유지할 수 있다.[1][2]
퀘스트를 해결하거나 적을 물리치면 경험치를 얻어 속성, 기술, 무기 숙련도를 향상시킬 수 있다.[3] 무기 숙련도는 적을 공격하면서 점차 향상된다.[5]
2. 1. 캐릭터 생성
''마운트 앤 블레이드''에서는 게임을 시작할 때 캐릭터를 만들 수 있다. 우선 캐릭터의 성별과 과거에 대한 질문에 답하여 초기 능력치를 결정한다. 또한 캐릭터의 얼굴 생김새도 원하는 대로 바꿀 수 있다.[2][3][4]2. 2. 월드 맵

플레이어는 칼라디아 대륙의 지도를 포인트 앤 클릭하여 원하는 목적지로 자유롭게 이동할 수 있다. 다른 파티와 상호 작용하거나, 적 파티를 만났을 때 전투를 벌일 수도 있다.[1][4]
2. 3. 전투 시스템
''마운트 앤 블레이드''의 전투는 마우스 조작을 통해 공격 방향을 결정하는 독특한 시스템을 가지고 있다. 플레이어는 마우스를 움직여 공격 방향을 지정하며, 원거리 무기 조준 또한 마우스로 한다.[7][8]전투는 야전, 공성전, 토너먼트 등 다양한 형태로 진행된다.[6] 전투 참가자는 기마병 또는 보병이 될 수 있으며, 각 파티가 보유할 수 있는 병사의 수는 "리더십" 기술과 지도자의 명성에 의해 제한된다.
피해량은 무기의 품질, 무기 숙련도, 플레이어와 대상 간의 속도 등 여러 요인에 따라 달라진다. 예를 들어, 달리는 동안이나 말을 타고 던진 투창은 가만히 서서 던진 것보다 더 큰 피해를 줄 수 있다.[9] 무기는 종류에 따라 효과적인 피해 범위가 다르며, 창은 가까이에서, 해머는 근접 시 최대 피해를 준다.[10]
2. 3. 1. 야전
플레이어와 적대 세력이 월드 맵에서 만나면 야전이 발생한다.[1][4] 각 전투에는 각 파티 구성원의 수와 강도에 따라 "명성치"가 할당된다. 플레이어는 전투에서 승리하면 명성 포인트를 얻는다.[2]2. 3. 2. 공성전
플레이어는 성이나 요새를 공격하거나 방어하는 공성전에 참여할 수 있다.[6]2. 3. 3. 토너먼트
마을에서는 실력을 겨루는 토너먼트가 개최된다.[6]2. 4. 명성 및 세력
''마운트 앤 블레이드''에서 각 전투는 각 파티 구성원의 수와 강도에 따라 "명성치"가 할당된다. 플레이어는 전투에서 승리하면 명성 포인트를 얻는다.[2] 충분한 명성을 얻으면, 다섯 세력 중 하나의 지도자로부터 봉신 제안을 받을 수 있다. 봉신이 되면 특정 봉토를 통제하고 관리하며 세금을 징수할 수 있다.[2]
3. 개발 및 출시
《마운트 앤 블레이드》는 TaleWorlds Entertainment의 설립자인 아르마간 야부즈와 그의 아내 이펙 야부즈의 개인적인 프로젝트로 시작되었다. 두 사람은 차고에서 게임을 만들기 시작했으며, 아르마간은 코드를, 이펙은 그래픽을 담당했다.[11] 아르마간에 따르면, 게임은 ''시드 마이어의 해적!'', ''엘더스크롤 2: 대거폴'', ''프론티어: 엘리트 2''와 같은 게임들, 그리고 ''징기스 칸''과 같은 오래된 코에이 전략 비디오 게임, 그리고 특히 버나드 콘웰의 역사 소설에서 영감을 받았다.[12] 소매 출시 이전에, 2004년부터 개발자 웹사이트에서 게임의 알파 버전이 공개되었고, 개발자에게 피드백이 제공되었다.[13] 2008년 1월, 패러독스 엔터테인먼트는 게임을 배급할 것이라고 발표했으며, 그 해 2분기 내에 출시할 예정이었다.[14] 이 게임은 2008년 9월 16일 마이크로소프트 윈도우를 통해 Steam으로 출시되었다.[15]
4. 평가
《마운트 앤 블레이드》는 독특한 전투 시스템과 높은 자유도를 가진 게임 플레이로 호평을 받았지만, 낮은 그래픽 품질과 반복적인 요소는 비판을 받았다.
IGN은 "중세 시대를 배경으로 한 최고의 게임일지도 모른다"라고 긍정적으로 평가했지만,[18] 세계 지도와 캐릭터 모델의 조잡함과 어색함은 비판했다. 하지만, 게임의 전투 애니메이션과 로딩 시간은 칭찬했다.[18] GameSpot은 NPC와의 대화가 "칼라디아 여행 안내서를 참고하는 것보다 인간과 실제로 대화하는 것처럼 느껴진다"고 비판했고,[1] 풍경이 "매우, 매우 못생겼다"고 표현했다.[1] 또한, NPC 유형과 마을의 다양성이 부족하여 "한 중세 건축가가 이 땅 전체를 디자인한 것 같다"고 지적했다.[1] Eurogamer는 마을과 NPC가 모두 복사본처럼 보이고 동일한 대사를 공유한다는 비슷한 비판을 했다.[17]
여러 리뷰어들은 전투 시스템에 대해서는 긍정적으로 평가했다. Eurogamer, IGN, GamePro는 다른 많은 RPG와 달리 전투가 물리 기반이고 조준 기반이라는 점을 칭찬했다.[2][18][17] Gamespot은 "《마운트 앤 블레이드》가 진정으로 빛을 발하는 유일한 곳"이라고 평가했고,[1] GamePro는 "컴퓨터 화면에 구현된 중세 시대 전쟁의 최고 표현"이라고 칭찬했다.[2] 하지만 PC Zone은 근접 전투를 비판하며, 보병과 기병 모두에게 무작위로 효과가 나타난다고 주장했다.[4]
팬 커뮤니티는 개발자와 비평가 모두로부터 긍정적인 관심을 받았다. TaleWorlds Entertainment는 인터뷰에서 커뮤니티에 대해 "가장 자랑스럽다"고 말하며, "《마운트 앤 블레이드》는 컴퓨터 게임을 위해 개발된 최고의 모드 중 일부를 가지고 있다"고 언급했다.[26]
4. 1. 주요 평가
《마운트 앤 블레이드》는 게임 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 72점을 받았다.[41] 여러 게임 리뷰 매체들은 이 게임에 대해 긍정적이면서도 부정적인 평가를 내렸다. 특히 전투 시스템은 혁신적이라는 평가를 받았지만, 그래픽과 반복적인 콘텐츠는 개선이 필요하다는 지적을 받았다.게임프로는 "최초의 훌륭한 중세 시대 롤플레잉 게임"이라며 편집자 추천(Editor's Choice)을 수여했고,[43] IGN은 "2008년 PC 편집자 추천 게임"으로 선정했다.[51] :en:Mod DB에서는 최고의 인디 게임(Best Indie Game)으로 편집자 추천과[49] 플레이어 추천을[50] 모두 받았다.
4. 2. 수상 내역
《마운트 앤 블레이드》는 게임프로 에디터스 초이스[43][2], Mod DB 최고의 인디 게임 (편집자 선택[49][21] 및 플레이어 선택[50][22]), IGN 2008년 PC 편집자 추천[51][23] 등 여러 상을 받았다.5. 후속작 및 파생작
TaleWorlds Entertainment는 마운트 앤 블레이드: 워밴드를 제작했다. 2014년 1월 31일, Paradox Interactive는 마운트 앤 블레이드 라이선스를 TaleWorlds Entertainment로 반환했다.[29]
2014년 12월 11일, TaleWorlds는 마운트 앤 블레이드: 워밴드의 DLC ''바이킹 정복''을 출시했다. 이 DLC는 인기 있는 커뮤니티 제작 모드 ''브리텐왈다''를 기반으로 하며, TaleWorlds의 주목을 받아 워밴드의 공식 확장팩으로 개발되었다.[32]
이 프랜차이즈의 성공은 ''블러드 & 골드: 캐리비안'', ''프리먼: 게릴라 워페어'', ''샌즈 오브 살자르''등 마운트 앤 블레이드와 동일한 엔진으로 제작된 게임을 포함하여 많은 파생물을 낳았다.[37][38][39]
5. 1. 마운트 앤 블레이드: 워밴드
TaleWorlds Entertainment는 최대 250명의 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 지원, 개선된 외교, 그래픽 및 인공 지능을 포함하는 게임의 독립형 확장팩인 ''마운트 앤 블레이드: 워밴드''를 제작했다. ''워밴드''는 업데이트된 맵과 여섯 번째 진영도 갖추고 있다. 이 확장팩은 2009년 3분기에 출시될 예정이었지만 2010년 3월로 연기되었다.[27] 비공개 베타 테스트는 2009년 8월에 시작되었고, 2010년 2월에 공개되었으며, 2010년 3월 30일에 확장팩이 출시되었다.[28]5. 2. 마운트 앤 블레이드: 불과 검으로
헨리크 시엔키에비치의 역사 소설 ''불과 검으로(Ogniem i Mieczem)''를 기반으로 Snowberry Connection, Sich Studio 및 TaleWorlds Entertainment가 개발한 스핀오프 작품이다.[30] 동유럽을 배경으로 하며, 폴란드-리투아니아, 코사크 헤트만국, 러시아, 스웨덴, 크림 칸국이 플레이 가능한 진영으로 등장한다. 2011년 5월 4일에 출시되었다.[31]5. 3. 마운트 앤 블레이드 II: 배너로드
마운트 앤 블레이드 II: 배너로드는 2020년 3월 30일에 알파 버전으로 출시되었으며, 스팀에서 최고 동시 접속자 수 17만 명을 기록했다.[33][34][35] 이 후속작은 그래픽, 캐릭터 생성, 전투, 대화, 관계 메커니즘 및 멀티플레이어 기능이 개선되었으며, 다양한 게임 플레이 경로를 탐험할 수 있도록 만들어졌다.[36]5. 4. 기타 파생작
헨리크 시엔키에비치의 역사 소설 ''불과 검으로''(Ogniem i Mieczempl)를 기반으로 Snowberry Connection, Sich Studio 및 TaleWorlds Entertainment가 스핀오프 타이틀 ''마운트 앤 블레이드: 불과 검으로''를 출시했다.[30] 이 게임은 동유럽을 배경으로 하며, 폴란드-리투아니아, 코사크 헤트만국, 러시아, 스웨덴, 크림 칸국이 등장한다. 2011년 5월 4일에 출시되었다.[31] 2014년 12월 11일에는 TaleWorlds가 마운트 앤 블레이드: 워밴드의 DLC ''바이킹 정복''을 출시했다. 이 DLC는 인기 있는 커뮤니티 제작 모드 ''브리텐왈다''를 기반으로 하며, TaleWorlds의 주목을 받아 워밴드의 공식 확장팩으로 개발되었다.[32]마운트 앤 블레이드와 동일한 엔진으로 제작된 게임으로는 ''블러드 & 골드: 캐리비안'', ''프리먼: 게릴라 워페어'', ''샌즈 오브 살자르'' 등이 있다.[37][38][39]
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